domingo, 4 de dezembro de 2011

Os clãs e as linhagens

Cada vampiro pertence a um clã distinto ou linhagem. Esses grupamentos compartilham características distintas, poderes e maldições. Todo o clã Nosferatu, por exemplo, compartilha as disciplinas animalismo, ofuscação e potência e a maldição de uma aparência desfigurada. Uma linhagem é uma separação distinta de um dos clãs principais, conforme a maldição de Caim se transforma através do tempo, representando novas expressões do vampirismo. Algumas linhagens, como por exemplo os Gárgulas foram criados artificialmente através da aplicação de Taumaturgia. Os Caitiff(no saba são conhecidos como Panders) são uma exceção a regras, como eles são considerados sem clãs compartilhando nenhuma disciplina ou maldição, eles são vistos como um símbolo inquietante da Gehenna.

terça-feira, 9 de agosto de 2011

MÁGIAS OU DISCIPLINAS!!!!

Todos os vampiros possuem Disciplinas, poderes sobrenaturais
concedidos pelo Abraço. Esses poderes distinguem os mortos-vivos
dos mortais, dando a eles vastos poderes físicos e espirituais. Com as
Disciplinas, um vampiro pode exibir a força de 10 homens, dobrar a
vontade de outro ser, ou transformar-se em animal. Os Anciões, que
não apenas aprenderam várias Disciplinas mas também tornaram-se
mestres nelas, são seres que devem ser verdadeiramente temidos.

Seguem alguns exemplos:

DEMÊNCIA: A Demência permite que o vampiro canalize sua loucura para dentro de sua vítima, fazendo a pessoa ter ataques de esquizofrenia, medo e até mesmo paixão.

MORTIS: Ela procura explorar os diversos aspectos da morte, desde evitá-la completamente até causá-la com um simples toque.

OBEAH: O poder de cura não deve ser subestimado — a força do Obeah já salvou muitas vidas. Porém, esta Disciplina envolve muito mais do que simples cura. Ela proporciona uma forma de controle sobre os corpos e espíritos das outras pessoas.

QUIETUS: Uma morte silenciosa é o objetivo desta Disciplina. Seus usuários são capazes de matar sem que ninguém venha a saber que eles estiveram perto da vítima.

TENEBROSIDADE: Disciplina Tenebrosidade concede ao seu usuário o poder sobre a escuridão. A natureza precisa da “escuridão” invocada é uma fonte de debate entre os Guardiões. Alguns acreditam que elas são sombras, enquanto outros, talvez mais corretamente, acreditam que o poder concede aos Membros o controle sobre a matéria prima de suas almas, permitindo a eles moldá-la em algo tangível.

VICISSTUDE: Similar à Metamorfose em alguns aspectos, a Vicissitude permite que os Demônios moldem e esculpam suas próprias carnes e ossos, ou as dos outros.

ANIMALISMO: Animalismo permite a comunicação e o controle sobre animais, como também a manipulação da natureza "bestial" das pessoas.

AUSPÍCIOS: A disciplina Auspícios é baseada em adquirir percepção e conhecimento. Essa disciplina permite ao praticante ampliar seus sentidos, perceber auras e se comunicar telepaticamente, entre outras habilidades. Especialmente usada pelo clã Malkaviano.

RAPIDEZ: Rapidez, outra disciplina física básica, é a disciplina do aumento não-natural da velocidade.

DOMINAÇÃO: Essa disciplina permite ao Vampiro obter controle sobre as mentes dos outros através do contato dos olhos e comandos verbais. Esse poder não pode ser usado em vampiros de geração mais baixa que a do utilizador. O vampiro fica muito sensivel ao raio solar.

FORTITUDE: Fortitude é a disciplina da resistência física não-natural, muito útil em combate e para resistir à luz solar.

METAMORFOSE: Essa disciplina permite ao usuário mudar sua própria forma, adquirir olhos capazes de exergar no escuro, crescer garras que podem cortar metal, se fundir à terra e tomar a forma de névoa ou de lobos e morcegos, entre outras habilidades.

OFUSCAÇÃO: Ofuscação permite ao Vampiro vários graus de invisibilidade ou aparência ilusória.

POTÊNCIA: Os vampiros dotados desta disciplina possuem uma força sobrenatural. A potência permite que os vampiros pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante.

PRESENÇA: Essa disciplina permite ao Vampiro manipular as emoções de humanos e Vampiros próximos através da extensão de sua aura sobrenatural. Isso pode se manifestar como pavor, medo, sedução ou êxtase.

TRAUMATURGIA: A disciplina criada pelo Clã Tremere, conhecida como magia do sangue, permite ao utilizador usar pequenas ou grandes quantidades do seu próprio sangue para ferir o inimigo ou proteger a si mesmo.

SERPENTIS: Uma das mais pertubadoras diciplinas, acarreta mudança fisica parecendo um hibrido de serpente/humano.

 

QUIMERISMO: Quimerismo é a disciplina originalmente do Clã Ravnos, que lhes permitem a habilidade de criar ilusões em diferentes graus, do inanimado ao danoso.

NECROMANCIA: A necromancia é uma forma de escola de magia totalmente ligada ao domínio sobre as almas dos mortos. O vampiro pode conversar, comandar um fantasma a fazer seus desejos por um certo tempo, como também pode prender uma assombração a um lugar ou a um objeto.

ATROFIA: Atrofia permite ao Samedi reduzir e retorcer os membros de sua vítima, tornando-os imóveis especialmente e provocando uma dor extrema.



TRADIÇÕES VAMPÍRICAS

As  Tradições

1a   A Máscara: Não revelarás tua verdadeira natureza
        àqueles que não sejam do Sangue. Fazer isso, é
        renunciara aos teus direitos de Sangue.

2a   O Domínio: Teu domínio é tua inteira responsabilidade.
        Todos os outros devem-te respeito enquanto nele estiver.
        Ninguém poderá desafiar tua palavra enquanto estiver em
        teu domínio.

3a   A Progênie: Apenas com a permissão de teu ancião gerarás
        outro de tua raça. Se criares outro sem a permissão de teu
        ancião, tu e tua progênie serão sacrificados.

4a   A Responsabilidade: Aqueles que criares serão tuas próprias crianças.
       Até que tua progênie seja liberada, tu os comandará em
       todas as coisas.
     Os pecados de teus filhos recairão sobre ti.

5a   A Hostilidade: Honrarás o domínio de teu próximo. Quando
        chegares a uma cidade estrangeira, tu te apresentarás
        perante aquele que a governa.
        Sem a palavra de aceitação, tu não és nada.

6a   A Destruição: Tu estás proibido de destruir outro de tua
        espécie.
       O direito de destruição pertence apenas ao teu ancião.
        Apenas os mais antigos dentre vós convocarão a Caçada de
        Sangue.




segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Quem Sou?

Quem sou?
A sede de sangue de um vampiro
o deconpor de um cadaver
a voz do mudo e
a batina de um padre

Sou mentira da verdade

e a necessidade de mentir
a bondade e a maldade
e o que não veio e que ainda estar por vir....

Sou a vida e a morte

o azar e a sorte,
a felicidade e o coma
e todas as linguas de um só idioma..

Sou o amor e o ódio

o controlhe e o colápso
a paz e a guerra
que acaba em um trago de um cigarro...

Não sou nada ao mesmo tempo que sou tudo.


 

INDEPENDENTES Clãs

ASSAMITES
Das terras aridas e desertas do Este vêm os Assamite, e trazem com eles uma onda de terror. Os Assamite são conhecidos no seio da sociedade dos vampiros, como um clã de assassinos sanguinarios, trabalhando para quem quer que seja, desde que sejam bem pagos. O preço que eles cobram pelos seu serviços é o "vitae" de qualquer outro parente; para os Assamite, magias são o maior sacramento.

GIOVANNI
Os Giovanni são respeitosos, delicados e de boas maneiras. Ricos para além da imaginação, o clã Giovanni seguiu as suas origens até antes da época da Renascença, até uma familia de principes mercadores. O clã ainda mantêm o seu lar original em Veneza, numa galeria quase milenar mesmo no limiar do coração da cidade. Nenhum outro clã manifesta uma tão grande humildade e dignidade, como os Giovanni o fazem. E nenhum outro clã esconde também os seus blasfemos segredos como eles.

RAVNOS
Os ciganos nómadas de todos os parentes. Eles são conhecidos como ladrões e vigaristas, e são mestres da ilusão.
Os ciganos dos vampiros, os Ravnos elaboram atraentes ilusões para enganar e fazer de tolos aqueles que têm algo que lhes interesse. Nunca optando por ter um abrigo permanente, os Ravnos preferem viajar de lugar para lugar, pregando truques e enganando quem quer que se cruze pelo seu caminho. Nos tempos que correm algo aconteçeu ao clã, e os seus membros agora já quase que se conseguem contar pelos dedos da mão.

SETITES
Os seguidores de Set, mais conhecidos por Setites, são talvez mais desconfiados do que qualquer outro clã. As suas ligações com a primordial Serpente lendária são bem conhecidas, e sustentadas pelos seus pertubadores poderes. Eles são os guardiões do conhecimento que, de acordo com o que eles proclamam, antecede mesmo a criação da primeira cidade. Quando eles entram numa cidade, toda a estrutura de poder dos seus parentes se corroe quase inevitavelmente. Mas o mais enervante de tudo, é que os Setites como clã, possuem uma fé sinistra e poderosa - a fé que o sangue que corre nas suas geladas veias é o sangue dos deuses.


SABBAT Clãs

LASSOMBRA
O clã Lasombra caiu na desgraça - e os seus membros sentem prazer nisso. Simultaneamente graciosos e predadores, os Lasombra oragnizaram - e quando necessário, castigam - o Sabbat numa força implacável. Virando as costas aos humanos, que também eles o foram, os Lasombra entregam-se inteiramente á obscura magnificiência da adopção. Assassinos, loucuros, predadores : porque recear estas coisas, perguntam-se os Lasombra, se alguem tem a intenção de ser um vampiro? Em contraste com os Tzimisce, os Lasombra geralmente procuram não rejeitar todas coisas dos mortais, mas sim moldálas á sua imagem.

TZIMISCE
Se o clã Lasombra é o coração do Sabbat, o clã Tzimisce é certamente a alma. Mesmo os outros vampiros ficam apreensivos ao pé destes arrepiantes parentes, e a alcunha do clã de "Demónios" foi lhes dada em noites passadas por parentes horrorizados. A característica disciplina de Vicissitude do clã Tzimisce é motivo de grande pavor; lendas falam de estropiadas desfigurações aplicadas por capricho, de "experiências" sinistras e torturas refinadas fora do alcançe da compreensão humana e vampirica.